Blokaden
 
Blokaden
Startside Tilbage 19 studenter Halvtaget Blokaden Dobbelt Napoleon Rammen Fyrretyve røvere Keops Cairo Diplomaten Seksere og syvere Edderkoppen Kejseren Syv søstre En lidt anderledes og afslappende byggekabale, som kun kræver, at man har et øje på hver finger. Ser man sig godt for, er den ikke utilbøjelig til at gå op.

Dens særkende er rækker af blokerede kort, som åbnes ved at bruge byggekort fra overliggende eller underliggende række.

Især i slutspillet kan den blive meget spændende, da man får nogle specielle regler til rådighed.

KORT
Der anvendes to spil kort med i alt 104 blade.

FORMÅL
Målet er at flytte alle kortene op på de 8 byggebunker. Lykkes det, er kabalen gået op.

OPLÆG
Fra start udlægges 20 kort på hjælpebunkerne. De resterende 84 kort lægges i håndbunken. Der gøres plads til 8 grundbunker for oven. De 4 grundbunker til venstre er es-grundbunker - og de 4 til højre er konge-grundbunker (er markeret med "A" hhv. "K").

SPILLET
Spillet falder i faser, men er meget enkelt, selv om det til at begynde med kan se lidt uoverskueligt ud.  Kortene flyttes fra hjælpebunkerne op på grundbunkerne efter følgende byggeprincip:

·        På de 4 es-grundbunker bygges der opad i samme farve til kongerne.

 ·        På de 4 konge-grundbunker bygges der nedad i samme farve til esserne.

Når en grundbunke er bygget færdig, vendes det øverste kort i bunken automatisk, så man kan se, at bygningen er fuldført.

I spillet markeres blokerede kort og rækker med røde prikker. Disse kort kan ikke flyttes (selv om prøver på det!). Så gå blot i gang! Det er slet ikke så svært, som det lyder.

1. fase
Spillet starter med, at man blandt de 20 kort flytter så mange kort, man kan, op på grundbunkerne iflg. byggeprincipperne. Bliver nogle af hjælpebunkerne tomme, tilføres kort fra håndbunken. Derefter prøver man igen at bygge på grundbunkerne med de nytilførte kort.

2. fase
Når man ikke kan flytte flere kort op på grundbunkerne, åbner man en ny række ved at klikke på "Åbn ny række"-kortet. Herefter udlægges automatisk 10 nye kort i den 3. række. Samtidig blokeres den midterste række (bliver markeret med røde prikker). Denne blokade kan delvis brydes ved at flytte et kort fra øverste eller nederste række op på grundbunkerne. Kortet lige over (eller lige under) det kort, der flyttes, bliver frit og kan bruges til at bygge med. De røde prikker forsvinder for dette kort.

Eksempel: Hvis det første kort, der flyttes op på grundbunkerne er fra nederste række, vil kortet lige oven over (dvs. i midterste række) blive frit. Flytter man igen et kort fra nederste række op på grundbunkerne, bliver kortet lige oven over også frit. Sådan kan man blive ved, men skifter man fra at flytte fra nederste række til at flytte kort fra øverste række, blokeres midterste række igen. Blokaden eller blokaderne sættes og hæves altså med udgangspunkt i, om man begynder flytningen af kort fra øverste eller nederste række.

3. fase
Når man ikke igen kan flytte flere kort op på grundbunkerne, åbner man 4. række. Nu er de to midterste rækker blokeret. Flytter man igen et kort fra øverste eller nederste række op på grundbunkerne, ophæves blokaden - ikke kun af kortet lige over eller under - man af hele rækken ovenover eller nedenunder. Herved har man to rækker af kort, der kan bruges til at bygge med.

Eksempel: Hvis det første kort, der flyttes op på grundbunkerne er fra nederste række, vil rækken lige oven over (dvs. 3. række) blive fri. Man kan fortsætte med at flytte kort fra de nu to åbne rækker op på grundbunkerne, men skifter man fra at flytte fra nederste række til at flytte kort fra øverste række, blokeres 3 række igen. Blokaden eller blokaderne sættes og hæves altså med udgangspunkt i, om man begynder flytningen af kort fra øverste eller nederste række.

4. fase
Når man ikke igen kan flytte flere kort op på grundbunkerne, åbner man 5. række. Nu er de tre midterste rækker blokeret. Flytter man igen et kort fra øverste eller nederste række op på grundbunkerne, ophæves blokaden af hele rækken ovenover eller nedenunder. Herved har man to rækker af kort, der kan bruges til at bygge med. Kan flytte et kort fra den nyåbnede række op på grundbunkerne, åbnes rækken ovenover eller nedenunder. Herved har man tre rækker af kort, der kan bruges til at bygge med.

Eksempel: Hvis det første kort, der flyttes op på grundbunkerne er fra nederste række, vil rækken lige oven over (dvs. 4. række) blive fri. Flytter man også et kort fra denne nyåbnede række op på grundbunkerne, bliver 3. række også fri.  Man kan fortsætte med at flytte kort fra de to åbne midterrækker op på grundbunkerne, men flytter man et kort fra nederste række, blokeres midterrækken igen, fordi den ikke er "naborække". Skifter man fra at flytte fra nederste række til at flytte kort fra øverste række, blokeres de 3 midterrække igen. Blokaden eller blokaderne sættes og hæves altså med udgangspunkt i, om man begynder flytningen af kort fra øverste eller nederste række.

Sidste chance
Når håndbunken er tømt, vil der efterhånden opstå nogle tomme pladser, som kan gøre det vanskeligt at få kabalen til at gå op. Når dette sker, får man en sidste chance. Blokaderne ophæves, og man må enten

·        lade to kort bytte plads eller

·        flytte et kort hen på en tom plads.

Når det er gjort, genetableres blokaderne - og man må spille videre på almindelig vis.

TIP
Kabalen går som regel strygende langt hen ad vejen. Det sværeste kommer til sidst, hvor håndbunkens kort er brugt - og der er mange tomme pladser. Her skal man tænke sig om, idet man hele tiden må have byggekort i den øverste og nederste række, idet man ellers ikke kan få ophævet blokaderne i  midten. Det er en god idé at gemme "Byt kort"-kortet så længe som muligt.

 

Bestil her